Csapatjáték

Ezt nem lehet egyedül megnyerni.
Ez a lényeg.

Te leszel a Játékmester. Vállalod?

Akkor ezt fusd át, mielőtt összeállítod a játékot.

Szerepek

Játékmester
1 fő. Méri az időt, ismerteti a megoldásokat, vezeti az eredménytáblát.
Futár
Minden csapatból 1 fő. Elhozza az új feladatlapot, lejártakor elviszi pontozásra.
Írnok
Minden csapatból 1 fő. Beírja a megoldásokat, pontozza az ellencsapat lapját.
Játékosok
1–4 fő/csapat, minimum 2 csapat. Együtt gondolkodnak, együtt örülnek.

Kellékek

  • Nyomtatott feladatlapok – annyi példányban, ahány csapat van, plusz egy teljes példány (feladatokkal és megoldásokkal) a játékmester számára
  • Színes tollak – ha egy mód van rá, minden csapat más (de legalább megkülönböztethető) színű tollat használjon. (Hogy a javításoknál ne lehessen félreértés...)

A játékmester előkészületei

A tudode.hu által generált PDF dokumentumot a Játékmester előre kinyomtatja annyi példányban, ahány csapatra számítani lehet. Saját magának is nyomtat egy teljes példányt (a feladatokkal és a megoldásokkal együtt). A játékmester magánál tartja a feladatlapokat a játék megkezdéséig.

Közös előkészület

  • A játékosok csapatokat alakítanak ki, lehetőleg 2–6 fő/csapat. Nem fontos, hogy minden csapatban pontosan ugyanannyian legyenek.
  • A csapatok között legalább 1–2 méter távolság kell, de minél nagyobb, annál kényelmesebb a játék. Figyeljetek, hogy a szomszéd csapatok között ne legyen "áthallás".
  • Minden csapat választ egy Írnokot és egy Futárt.
  • Minden csapat választ magának egy csapatnevet.
  • A Játékmester az egyes csapatok feladatlapjainak mindegyikére előre felírja a csapatok nevét.
  • A Játékmester szóban ismerteti a játék menetét és a betartandó szabályokat.

A játék menete

  • A játék körökre oszlik – annyi kör lesz, ahány feladat van.
  • Minden feladatnak előre megadott időkerete van. Az időt a Játékmester méri. A játékidő akkor indul, amikor a Játékmester átadja a játékot a Futároknak, és akkor ér véget, amikor a Játékmester jelzi az idő leteltét.
  • Időlejártakor a Futárok átszaladnak egy másik csapathoz, és elviszik a feladatlapját. Érdemes előre megbeszélni, ki kitől veszi el.
  • Pontozás

  • A Játékmester ismerteti az adott játék megoldásait. Az Írnok ez alapján pontozza az ellencsapat teljesítményét, majd (a színes tollával) beírja az adott fordulóban elért pontszámot a kijelölt helyre.
  • Az Írnokok a Játékmester kérésére bediktálják az ellencsapat elért pontszámait. A Játékmester lehetőleg egy mindenki számára jól látható táblázatba feljegyzi az eredményeket. Lehet hegyni egy kis időt az esetleges reklamációkra. Vitás helyzetekben a Játékmester a döntnök.
  • A pontok bediktálása után a Játékmester ismerteti a játszma állását, és előkészíti a következő forduló játéklapjait.
  • A Futárok akkor kapják meg a következő játékot, ha leadták az előző játék kijavított lapját – tehát egy játékot hoznak és egyet visznek. Az óra indul, és kezdődik a következő kör.

Készen állsz?
Állítsd össze a saját feladványsorodat!

← Vissza a főoldalra Összeállítás indítása →